Este es el primer post de una pequeña pero nutritiva serie dedicada a una metodología creativa impresionante como Gamestorming: Componentes básicos que componen un juego.
Gamestorming es un excelente libro basado en «83 juegos para innovadores, inconformistas y generadores del cambio”,. Describe una serie de técnicas de creatividad que ayudan a crear mundos para explorar y examinar retos empresariales, mejorar la colaboración y generar nuevos enfoques.
Sin duda, es uno de mis libros favoritos y siempre va conmigo allá donde voy. Productividad creativa garantizada.
En este primer post, vamos a hablar de los componentes básicos que componen un juego, que son el espacio de juego, los límites, las normas de interacción, los componentes propios y la meta.

Gamestorming: Componentes básicos que componen un juego
El espacio de juego hace alusión al nuevo entorno que se crea simplemente por el hecho de jugar, ya que al hacerlo siempre creamos una especie de mundo alternativo.
Antes de entrar en un espacio de juego es muy importante que todos los jugadores acaten las normas y estén absolutamente de acuerdo en entrar en el por voluntad propia. Si esto no es así, todo lo que viene a continuación fracasará, ya que en este mundo alternativo sucederán cosas muy diferentes a lo normal o establecido.
Los límites se establecen en espacio y tiempo cada juego. Del espacio ya hemos hablado antes. Sobre el tiempo, es importante citar que un juego empieza y acaba. Además, un juego se puede pausar para luego ser reanudado.
Si esto ocurre, es importante que se respeten las normas al entrar y salir del mismo. Es decir, que seamos conscientes de que regresar al «mundo normal» para regresar posteriormente al juego conlleva ciertos riesgos.
Las normas de interacción son aquellas pautas que hacen diferente al espacio de juego y que pueden incorporar cosas que son «imposibles» o «no permitidas» en el mundo normal. Los componentes propios son todos aquellos elementos que forman parte del juego. Son imprescindibles para su desarrollo. Incluso los propios jugadores son considerados componentes propios de un juego.
Por último, la meta es algo fundamental en un juego, ya que debemos contar con objetivos claros y definidos para saber cuando debe terminar el mismo.
En los siguientes post, veremos más aspectos interesantes que pertenecen al ámbito de la metodología creativa Gamestorming.
Photo credit: SS


